아이폰의 기능을 무한대로 확장할 수 있는 장점 때문에 국내외 많은 사용자들이 아이폰을 해킹해서 사용하고 있는
사례가 점차 늘어나고 있다. 그런데 3.1.3버전으로 운영체제를
업그레이드한 사용자층을 중심으로 해킹 어플리케이션을 사용하지 못해 발을 동동 구르고 있다.
애플OS를 3.1.3 버전으로
업그레이드한 사용자층을 중심으로 3.1.2버전으로 다운그레이드하기 위해서 노력하고 있지만 아직까지 3.1.3버전을 공식적으로 해킹된 사례는 보고되지 않고 있다. 국내외
커뮤니티를 중심으로 1~2세대의 경우 해킹이 가능하지만 2.5~3세대
아이폰의 3.1.3버전은 “해킹(탈옥) 불가능”이라고 공지하고
있다. 그러나 미련을 버리지 못한 많은 사용자들이 3.1.3버전에서
3.1.3버전으로 다운그레이드를 하는 방법을 찾기 위해서 온라인을 뒤지고 있다.
지난 2월 애플은 일부 아이폰 해커의 앱스토어 계정 접속을 차단한
것처럼 애플의 대응이 민감해서 일까? 아이폰의 운영체제가 업그레이드되면 신속하게 해킹툴이 업데이트가
되던 예전과 달리 유독 3.1.3버전의 해킹툴이 나오지 않고 있다. 이처럼 3.1.3버전의 해킹버전이 출시되지 않는 이유는 무엇일까?
3.1.3 버전의 운영체제는 배터리 시간체크 정확도 향상, 일본 카나 키보드 문제 수정, 써드파티 어플의 실행 안되는 문제
수정 등 소소한 부분을 수정해 (국내외를 중심으로) 마이너버전이라고
언급하고 있다.
아이폰의 대표적인 탈옥 툴의 개발자인 Geohot은 트위터에서 “I hear rumors going around that the 3.1.3 jailbreak is hard. It isn’t.
But the only people it helps are those dumb enough to upgrade. Sorry”라고 말했다. 번역을 해보자면, “나도 3.1.3
탈옥이 어렵다고 들었지만 그것은 어렵지 않습니다. 그러나 바보같이 (의역 : 마이너한 운영체제를 갖고 있는) 3.1.3으로 업그레이드한 사람들에게 도움을 주는 일이니 만큼 미안하지만 손을 떼겠다.”라는 의미를 담고 있다.
간접적으로 3.1.3의 업그레이드를 충분히 해킹할 수 있지만 곧 출시될
아이패드와 아이폰 4.0에 적용하기 위해서 쓸데없는 수고를 덜기 위한 것으로 풀이된다.
특히 아이패드에 적용된 아이폰 OS(운영체제)는 아이폰과 동일한 환경을 갖고 있기 때문에 아이패드에도 해킹툴이 적용될 것으로 기대되고 있다. 그런 상황에서 3.1.3 버전의 해킹버전을 미리 공개할 경우 아이패드뿐만
아니라 아이폰 그리고 곧 공개될 아이폰 4.0에서 보안취약점을 보완하게 될 경우 또다시 해킹툴을 개발해서
유포하기까지 번거로운 일이 감수하고 싶지는 않았을 것이라는 분석이 가능하다.
아이패드가 배송되기 시작하면서 일부 사용자들을 중심으로 Dev팀을
비롯해 많은 아이폰 해커팀이 4월 중순 이내에 해킹툴을 공개할 것으로 예측하고 있어 귀추가 주목된다.
리뷰 “맥스(Max)를 위한 피처폰 맥스(MAXX)폰을 작성하면서 특징적인 부분에 대해서 자세하게 설명하고 넘어가야 하지만 성능에 대한 부분을 언급할 때 중복될 소지가 있어 궁금증을 잠시 묻어두고 제품의 디자인에 대해서 설명했다. 소비자의 성향을 감안해보면 성능, 디자인, 편의성 등 3요소가 제일 중요한 요소로 꼽혔는데, 맥스(MAXX)폰은 그 중 3가지를 가지고 있었다. 지난 리뷰에서 디자인 요소를 다뤘기 때문에 이번 리뷰에선 성능 부분에 초점을 맞춰서 살펴보도록 하겠다.
우리나라 사람들의 정서가 잘 반영된 맥스폰
우리나라 문화 중 가장 두드러지는 점은 “빨리빨리 문화”라는 것이 사회 전반적으로 널리 퍼져있다. 생활, 문화 등 다양한 영역에서도 드러나지만 그 중 영향을 가장 크게 미치는 부분은 바로 IT가 아닐까 한다. IT제품만큼 생활 곳곳에 밀접한 연관을 갖고 있으며, 빨리빨리 문화가 IT제품 곳곳에 스며들어 있다.
예를 들면 개인사용자들의 PC구매 주기가 점점 짧아지고 있다는 부분을 살펴보자. PC의 구매주기가 점점 빨라지고 있다는 점은 하드웨어의 발달 속도가 점점 빨라지고 있다는 점인데, 이는 기술경쟁과 사용자의 욕구가 한 몫을 했다. 소비자가 좀 더 빠른 제품을 원하자 기업은 소비자의 니즈를 분석하고 반영해 제품을 출시한 것이다. 그렇지 않다면, 제품의 출시 주기가 점점 빨라질 필요는 없지 않았을까. 이는 대부분의 IT제품이 이런 소비자의 성향을 따라가고 있다.
또한 소비자의 니즈가 점차 다양화되면서 두가지 이상의 기능을 실행시킬 수 있는 멀티태스킹을 지원하는 제품들이 필요하게 되었고 제조사들이 강력한 프로세서를 채용하는 계기가 되었다. 이를 적용한 제품들은 MP3, PMP, 휴대폰, 노트북, 내비게이션, PC 등 다양하게 확산되고 있다. 이처럼 ‘빨리빨리’라는 문화는 IT제품에게 보다 강력한 성능을 요구하며 성능·지상주의라는 시대적 트랜드를 이끌어가고 있다.
“피처폰(Feature phone)에 강력한 성능이 필요할까”라는 의문의 시선으로 접근한 것이 아닌 소비자가 강력한 성능을 가진 피처폰을 필요로 했기 때문에 맥스(MAXX)폰이 탄생하게 됐다. 그런 면에서 맥스(MAXX)폰은 시대적인 트렌드를 읽은 제품이다.
맥스(MAXX)폰은 퀄컴사의 스냅드래곤 Snapdragon QSD8650 1GHz(Cortex A-8기반)를 적용해 빠른 실행속도와 강력한 성능을 지원한다. 모바일 기기에 최적화된 스냅드래곤 프로세서는 스마트폰에 채용된 프로세서 중에서 성능이 가장 우수하다. 또한 저전력으로 동작하고 동영상 재생 및 2D/3D 구현 능력도 우수해 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있을 것으로 기대된다.
일반적으로 피처폰에 내장되는 프로세서가 600~800MHz이고, 스냅드래곤은 1GHz의 성능을 가지고 있다. 스냅드래곤 QSD8650 칩셋은 고해상도 720p HD급 동영상도 재생할 수 있는 능력도 갖추고 있어 일반 휴대폰 프로세서 성능적인 부분에서 차이가 난다. 또한 다양한 재능을 갖고 있는 스냅드래곤 프로세서를 모바일에 한해서 사용하는 것이 아니라 스마트북(넷북 계열)로 영역을 넓히고 있어 더욱 주목을 끌고 있다.
직접 사용해보고 체험해보고 느낀 것을 주관적으로 표현해 본다면, 펜티엄 III(Pentium III)가 피처폰이라면 펜티엄IV가 스냅드래곤이 적절한 비유가 될 것 같다. (예를 들면 그렇다는 소리다. 너무 깊게 파고들지 말자.)
맥스(MAXX)폰의 어플리케이션 부재
스마트북에 채용되는 스냅드래곤 1GHz를 채용했다는 것은 피처폰의 기능을 PC화 시키겠다는 것이나 다름없다. 그래서 PC기반의 온라인 서비스(오픈캐스트, 미투데이, 블로그, Daum TV팟)들을 이용할 수 있는 어플리케이션을 기본으로 제공하고 있다.
성능적인 부분을 잘 드러낼 수 있는 부분은 부팅시간, 어플리케이션 구동 속도, 멀티미디어 재생 등을 꼽을 수 있다. 맥스(MAXX)폰의 부팅시간은 옴니아에 비해서 빠른편이였다.
맥스(MAXX)폰의 성능적인 부분에 대해서 구체적으로 보여주기 위해서 스마트폰에서 제공하는 어플리케이션이 있을까라는 막연한 기대감과 함께 OZ App, OZ Lite을 살펴봤다.
오즈앱(OZ App)에서는 오픈캐스트, 인기검색어, 블로그, 미투데이, 서울맛집, 웹툰, 가격비교, Daum 날씨, Daum 뉴스, TISTORY, Daum 영화, Daum TV팟 등 총 12개의 어플리케이션(다음 6개, 네이버 6개)이 있었다.그 중 다음 Daum 날씨가 4.6MB로 가장 많은 용량을 차지했고 평균 1~2MB의 용량을 갖고 있었다.
WIPI기반의 서비스 OZ Lite에서는 일반 피처폰에서 볼 수 있는 뮤직/벨/링, 게임, 영상/화보, 싸이/운세, 위치/교통, 뱅킹/증권, 스포츠/생활, 문자/MMS 등과 같은 콘텐츠를 중심으로 포털 서비스를 제공했다. 서비스를 이용하면서 오즈앱(OZ App)에서 제공하는 12개의 어플리케이션을 실행시켜보고 체감해봤는데 화면 전환 및 실행 속도도 빠른 편에 속했다.
기대가 너무 컸던 탓일까? 성능 부분에 대해서 테스트를 하려고 막상 뚜껑을 열어보니 맥스(MAXX)폰에서 할 수 있는 것들은 스마트폰에 비해서 상당히 제한되어 있었다. 맥스폰의 장점이 강력한 CPU의 성능이면, 3D 구동에서 탁월한 능력을 발휘하는데 구동할 수 있는 관련 어플리케이션이 없었다는 것은 큰 기대를 걸었던 나에게 실망감을 안겨주었다.
지푸라기라도 잡는 심정으로 LG텔레콤 측에 문의해봤지만 돌아오는 대답은 “아직 공개할 수 없다”라는 입장을 고수했다. 아직 테스트 어플리케이션을 구하지 못해서 인지 아니면 그런 부분은 전혀 생각하질 못해서 없었다고 했는지 그 진위를 알 수 없지만 맥스폰의 차별화되는 요소를 스스로 없애버렸다는 점에서 씁쓸함을 느꼈다. 그리고 혹시 구글오피스를 이용할 수 있지 않을까 싶었는데, 자바스크립트(Javascript)를 이용한 메뉴들은 클릭되지 않아서 정상적으로 이용할 수 없었다.
성능 부분을 체크하기 위해서 제품을 살펴보면서 한가지 아쉬운 점은 스스로의 한계를 묶어 놓고 있다는 것이 눈에 띠였다. CPU의 성능을 활용할 수 있는 어플리케이션들이 부족해 반쪽짜리 맥스(MAXX)폰이 되어 버린 것이다. 직설적으로 얘기하면 돼지 목에 진주목걸이를 달아준 셈이다. 분명 성능향상을 위해서 스냅드래곤이라는 고성능 모바일 프로세서를 채용했다. 그렇지만 고성능 프로세서를 이용할 수 있는 어플리케이션들이 부족했다는 점은 두드러지는 단점으로 지적하고 싶다.
그러나 소비자는 항상 일부러 많은 것을 알려고 하지 않는다. 자신에게 필요한 정보만 받아들이는 성향이 강해 오해의 소지가 높다. 예를 들면 아이폰의 서비스 정책 사건을 예로 들 수 있다. 아이폰의 경우 아이팟 터치를 비롯해 예전부터 리퍼 서비스 정책을 고수해왔지만 소비자들의 관심을 받지 못했다.
아울러 맥스(MAXX)폰에 채용된 스냅드래곤이 스마트북에 채용되는 프로세서라는 것을 인지하게 되는 순간 피처폰을 스마트폰과 동급 또는 스마트북(넷북)과 동일시 할 수 있는 연상효과를 불러 일으킬 수 있다는 점을 염두해 두어야 할 것이다.
맥스(MAXX)폰이 성공하기 위해서는 스냅드래곤을 소비자에게 어떤 메세지로 전달하느냐에 달려 있다. 소비자들에게 어떻게 알릴 것이고 어떤 어플리케이션들을 지원할 것인가에 대해서 집중하는 것이 제품에 대한 오해의 소지를 줄일 수 있을 것이다. 즉, 맥스(MAXX)폰의 성공여부는 스냅드래곤 1GHz로부터 시작하게 된다는 것을 기억해야 할 것이다.
공짜폰이라는 이름 아래 ‘2년 약정과 부가서비스’를 가입한다. 특히 사용도 하지 않는 부가서비스를 가입해 적게는 몇 천원 많게는 몇 만원의 돈을 버려야 했다.
하지만 이제는 이러한 불이익을 조금 줄일 수 있을 듯 하다. 방통위는 오는 8월부터 연속 3개월 이상 사용하지 않는 부가서비스의 경우 3개월 차부터 요금이 청구되지 않는다. 즉, 사용하지 않은 3개월 중 2개월 치 요금만 내고 그 이후 3개월부터는 요금을 내지 않아도 된다.
대리점의 권유로 가입한 부가서비스로 피해를 입은 소비자들을 보호하기 위한 제도로 이미 SKT는 3개월 연속 미사용 시 3월차부터 요금을 과금 하지 않고 있으며 LGT의 경우 4개월부터 부과하지 않고 있다. 하지만 KT의 경우 3개월 동안 100KB 미만의 데이터만을 이용한 고객에 한해 해지처리를 진행하고 있으며 그 이상 사용한 고객의 경우 3개월 이후부터는 사용여부에 관계없이 매월 요금을 청구하고 있다.
이외에도 대리점으로부터 부당하게 가입한 부가서비스의 경우 의무이용기간에 상관없이 언제든지 해지할 수 있으며 가입 3개월간 매월 가입한 부가서비스 내역을 SMS 문자서비스로 받아볼 수 있게 되었다.
사용하지 않는 부가서비스를 가입하는 것 자체가 불공정한 거래이지만 공짜폰 등의 유혹 앞에 쉽게 수긍하고 가입하여 허공에 날리는 일은 앞으로 크게 줄어들 듯 하다.
잘 자는 것은 건강을 위해 무엇보다도 선결되어야 할 부분인 만큼 내가 자는 동안 코를 얼마만큼 골고 또 이 코걸이를 통해 내 수면의 사이클이나 숙면의 질이 어느 정도인지를 파악하라 수 있는 어플이 금일 무료로 배포되었다.
어플의 이름은 OWL.
사용방법은 간단하다. Sleep Mode, See Results, About Owl 세가지 메뉴가 있다. Sleep Mode를 선택한 후 Start를 누르고 자면 된다.
코고는 소리나 그 외 소음이 날 경우 화면상의 부엉이가 귀를 막는다. 자고 일어난 후 Stop을 누르면 자동으로 잠자는 시간 동안 코고는 형식이 그래프상으로 나타나며 Sleep Level과 Sleep Length를 %로 표시해준다. 또한, 코골이 정도를 Low와 High로 표시 내 코골이 정도를 확인할 수 있다.
코고는 것을 막아주는 어플이 아니기에 별도 코골이를 방지하는 민간요법이나 의학적 치료를 받아야 한다. 이 경우 See Results를 통해 그간 측정한 결과값이 저장되어 있기 때문에 치료 전과 치료 후 차이가 얼마큼인지를 확인할 수 있다.
코골이로 숙면을 못 취해 현재 내 취침 상태를 확인하고 싶거나 같이 자는 주변이들에게 불편을 주어 치료를 받고 있는 이들에게 현재 어느 정도 치료가 되었는지를 확인하고 싶을 때 꼭 필요한 어플이 아닐까 한다.
KT가 EBS와 협약을 통해 아이폰으로 EBSi 대입 수능강의를 시청할 수 있는 서비스를 5월 중순부터 시작한다는 소식이 전해졌다. 아이폰을 필두로 윈도모바일 폰, 안드로이드 폰은 물론 MID등 무선인터넷 기반의 모바일 기기에 모두 적용한다는 방침이다.
이러한 소식은 학생들에게는 기뿐 소식, 학부모에게는 다소 안타까운 소식이 아닐까 한다.
학습을 목적으로 구입을 희망할 경우 학부모 입장에서는 안사줄 수도 없는 노릇이니 말이다. 더구나 정부에서 EBS 강의 70% 정도를 수능문제로 출제한다고 하니 아이들의 요구는 더욱 거세질 것이고 학부모들은 꼭 사줘야 할 제품이 되어버렸다.
KT는 아이폰 4G 출시 이전 아이폰 3GS 재고를 소진할 수 있는 계기를 마련했으며 더욱이 이러한 환경을 구축함으로써 아이패드 도입에 대한 명분과 국내 확실한 판매 환경을 구축하여 안정적인 판매가 가능할 것으로 예상된다. 아이패드와 EBS를 묶을 경우 그 어떤 녀석보다 훌륭한 학습기기가 되는 만큼 적어도 국내 중, 고등학생들을 대상으로만 팔아도 손해는 보지 않을 듯 하기 때문이다.
휴대폰 사주고 PMP 사주고 전자사전 사주던 것에서 벗어나 아이패드 혹은 아이폰 하나로 휴대폰, PMP, 전자사전의 역할을 다 해주니 무리가 덜 간다고도 볼 수 있겠지만 국내에 있어 워낙 A/S가 악명 높은 애플인 만큼 다른 시선에서 보면 부모님들에게 걱정이 되는 소식이 아닐 수 없다.
유선전화의 디자인을 닮은 이 제품은 도킹 방식으로 아이폰을 연결한 후 유선으로 전화를 걸고 받을 수 있는 제품으로 도킹상태로 아이폰을 충전할 수 있고 스피커, USB 연결을 할 수 있는 다기능 주변기기이다.
배터리 내장형인 아이폰은 사무실이나 집에서 항상 충전기나 PC에 충전 케이블로 연결되어 있어야 하는 불편함이 있는데 이 경우 자신의 책상이나 머물러 있는 공간에 이 Desk Phone Dock 을 놓고 이용하면 편리할 듯 하다. 충전을 하고 스피커로 음악을 감상하고 전화가 오면 유선전화를 받듯이 이용하면 될 듯 하다. 또한, 스카이프 등 인터넷 전화와 맞물려 사용할 경우 꽤 유용한 쓰임새를 보여주지 않을까 한다.
삼성 갤럭시 GPU성능 아이폰의 3배 이상이다. CTIA를 통해 삼성전자는 GPU 테스트에 있어 자사의 스마트폰 갤럭시 S(Galaxy S)가 여타 경쟁 스마트폰과 비교했을 때 가장 좋은 성능을 보이며 1위를 차지했다고 발표했다.
코드명 허밍버드라 불리우는 Cortex-A8 프로세서와 PowerVR SGX540 GPU를 내장한 갤럭시 S는 애플 아이폰 3GS와 비교했을 때 3배 이상의 성능을 보여주며 구글 넥서스원은 4배 이상, 모토로라의 드로이드는 6배 이상의 성능을 보여준다고 한다.
이 허밍버드는 갤럭시 S 와 웨이브에 채용된 것으로 하드웨어로 성능으로는 현재 출시한 스마트폰 중 최고임을 언급하고 있다.
실제 큰 인기를 끌고 있는 스마트폰 GPU 성능을 보면
모토롤러 드로이드 : TI OMAP3430 with PowerVR SGX530 = 14 million triangles/sec
구글 넥서스 원 : Qualcomm QSD8×50 with Adreno 200 = 22 million triangles/sec
애플 iPhone 3GS : 600 MHz Cortex-A8 with PowerVR SGX535 = 28 million triangles/sec
삼성 갤럭시 S : S5PC110 with PowerVR SGX540 = 90 million triangles/sec
이며 게임 콘솔 GPU 성능을 참고로 보면
소니 PS3 : 250 million triangles/sec
MS Xbox 360 : 500 million triangles/sec
정도이다.
자료 출처 : http://www.intomobile.com/2010/03/29/samsung-galaxy-s-tops-charts-for-smartphone-gpu-performance.html
스펙이 제품의 모든 것을 말해주는 것은 아니며 이미 출시된 지 한참이 지난 아이폰 3GS와 비교한다는 것도 다소 어폐가 있기는 하지만 하드웨어 부분의 완성도 있어서 만큼은 인정해야 할 듯 하다. 이제 스펙상 대단함을 알려주었으니 실제로 소비자, 사용자가 느낄 수 있고 체감할 수 있는 퍼포먼스를 보여주길 기대해 본다.
1. 베타데이터베이스초기화 3월 26일새로운패치와함께베타정보가초기화되었습니다. 이제여러분들의캐릭터명/구분명및리그/래더정보가초기화되어새로운시작을준비하실수있습니다. 1차베타테스트참여시기가각각달랐던플레이어분들모두동일한출발선에서한층향상된대전상대찾기및리그/래더시스템을통해새로운경쟁을시작하실수있습니다.
2. PC방베타테스트규모확대 스타크래프트 II 2차베타테스트시작과함께더많은플레이어분들께서베타를경험해보실수있도록 PC방베타테스트규모가점진적으로확대됩니다. 1차테스트기간동안참여가활발했던 PC방들을대상으로테스트참여가능좌석이기존 2개좌석에서최대 10개좌석으로확장되며테스트인원증가와서버수용성을고려하여순차적으로대상 PC방규모가증가될예정입니다. 그동안베타테스트에참여해보고싶으셨다면더이상기다리지않으셔도됩니다. 친구와함께가까운 PC방을방문해보세요. 본인인증을받은 Batttle.net 계정만있다면언제어디서든스타크래프트 II를경험해보실수있습니다.
3. 지속적인테스터선발과패치업데이트 추후테스트진행목적에따라 Battle.net 계정을통해 ‘베타테스트참여신청’을하신분들을대상으로지속적인베타테스트초대가진행될예정입니다. 그리고 4월중진행예정인대규모패치와함께지속적인패치업데이트를통해스타크래프트 II의완성도를높여나가고자합니다.
<스타크래프트 II 베타테스트초대이벤트> 스타크래프트 II 2차베타테스트시작을기념하여다섯개의팬사이트에서베타테스트초대이벤트를진행합니다. 총 2,500 분을모집하는이번이벤트에열정적인플레이어분들의적극적인참여부탁드립니다. 이벤트에대한자세한내용은아래팬사이트를통해확인하실수있습니다.